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2011年5月7日 星期六

SAI的動畫技巧



SAI的動畫技巧


創革的原址

你水管的說明:
miku素材 http://m.box.net/view_shared/obnaco0inv

為了方便作畫 有時要將人物肢體分布在不同的圖層來調整
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只把衣服做角度調整,會看起來不自然,因為衣服不可能是硬的 頭髮也一樣
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作畫全是用滑鼠來完成的
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sai裡 自由變形 (自由変形) 這功能幾乎是最常用 預設是 ctrl + t 我則改成 z
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為了在畫面放進足夠的人物素材庫 我會將畫面延伸兩倍長 最後在將畫面縮回原影片長度
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目前sai裡一次只能對一個圖層的點(制御点)作調整 若是能多個圖層調整的話 將會增加不少效率
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我不建議用sai來上色 因為魔棒工具 (自動選択ツール) 會有明顯的鋸齒
當然 sai 一開始定位就不是作動畫用的


個人blog http://www.wretch.cc/blog/stevenrael
 

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在創革上看到這一篇,作者打算之後翻譯日文上傳到NICO

之前一直再找做2D的軟體,結果最後還是回到原點......能讓我滿意的免費軟體幾乎是沒有......

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